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第863章 (第1頁(yè))

聽(tīng)到陳木這么說(shuō),驚恐之主像是認(rèn)命了一般,微微嘆了口氣。因?yàn)樗呀?jīng)知道,陳木已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了真正的生路。

即使如此,驚恐之主還是有點(diǎn)不服,他認(rèn)為自己已經(jīng)設(shè)計(jì)的天衣無(wú)縫,憑什么陳木還能發(fā)現(xiàn)破綻?

驚恐之主不甘的問(wèn)道:“一個(gè)詭異場(chǎng)景里,有各種陷阱,不同的陷阱對(duì)應(yīng)著不同的生路。

從你所知的線索來(lái)看,關(guān)于玩家是貨架的猜測(cè),應(yīng)該只是一種猜想吧。

你是怎么確定,這一定是陷阱呢?”

事實(shí)上,在詭異任務(wù)里,有兩個(gè)很重要的概念:

陷阱和生路。

所謂陷阱,是詭異任務(wù)里一個(gè)很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個(gè)概念。

在詭異任務(wù)里,陷阱指的是——詭異BOSS真正給玩家挖的坑!

一個(gè)完整的詭異任務(wù),包含兩個(gè)核心環(huán)節(jié):

1、發(fā)現(xiàn)陷阱;

2、尋找陷阱的生路。

之前的詭異任務(wù)里,其實(shí)一直忽略了“陷阱”這一概念。

比如公爵的迷霧博物館里,躲貓貓的游戲中,“陷阱”指的就是躲貓貓游戲。

這句話聽(tīng)上去像是廢話,正常人一眼都能看出來(lái),還用得著專門說(shuō)嗎?

之所以一眼能看出來(lái),是因?yàn)橹暗脑幃惾蝿?wù),難度較低,詭異BOSS沒(méi)有在陷阱上做文章,直接把陷阱告訴玩家,讓玩家專心找生路就行。

因此一直以來(lái),玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。如何發(fā)現(xiàn)生路,成為了玩家的核心環(huán)節(jié)。

至于“發(fā)現(xiàn)陷阱”這一環(huán)節(jié),則一直被玩家忽略。

就拿陳木最近做的“虛空監(jiān)獄”來(lái)說(shuō),這個(gè)詭異任務(wù)是詭王級(jí)難度的巔峰,但是其中的陷阱,仍然直接給出來(lái)了。

陷阱就是“玩家被困在時(shí)間監(jiān)獄里”,這一點(diǎn)玩家一眼就知道,沒(méi)有任何難度。

玩家只需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什么,因?yàn)橄葳迨秋@而易見(jiàn)的。

綜上所述,在詭王級(jí)的詭異場(chǎng)景里,幕后BOSS明確告訴玩家“我要用什么方法坑你”(告訴玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。

通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),詭王級(jí)詭異場(chǎng)景里,玩家只需要“尋找陷阱的生路”,而不用擔(dān)心“發(fā)現(xiàn)陷阱是什么”,因?yàn)樵幃怋OSS已經(jīng)明確告訴玩家“陷阱是什么”了。

但是在詭主級(jí)詭異場(chǎng)景里,難度再次有了提升。

玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發(fā)現(xiàn)陷阱是什么”!

幕后BOSS不會(huì)告訴玩家“我要怎么坑你”(不告訴玩家陷阱是什么),甚至?xí)嬖V玩家錯(cuò)誤的陷阱誤導(dǎo)玩家。

就像在驚恐超市里,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬(wàn)次導(dǎo)購(gòu)任務(wù)坑你,你只能犯錯(cuò)不超過(guò)三次,如果超過(guò)三次就去死吧?!?/p>

這其實(shí)是一個(gè)偽陷阱!

玩家如果陷入這個(gè)偽陷阱,一直思索“該怎么樣才能完成一萬(wàn)次導(dǎo)購(gòu)任務(wù)”,那么這名玩家也就離死不遠(yuǎn)了。

沒(méi)有發(fā)現(xiàn)真正的陷阱,又如何能找到真正的生路?

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