公測當天,不少人完全就是奔著游戲內(nèi)抽獎去的。
結(jié)果誰曾想,上午九點公測一開始,游戲服務(wù)器直接被同時間大量涌入的玩家給擠崩了。
這消息立馬在玩家論壇上火了。
不少人開始打趣非凡科技這次估計真的要栽跟頭了。
這服務(wù)器也太垃圾了吧?
就這還想公測呢?
洗洗睡吧。
然而非凡科技的工程師也不是吃干飯的,只用了不到半小時便迅速修復(fù)了問題。
游戲正常進入。
上線第一天,玩家的注冊數(shù)量便突破了八十萬。
而且網(wǎng)上關(guān)于游戲的評價也開始出現(xiàn)兩極分化。
有些玩慣了CS的用戶覺得這游戲不夠?qū)I(yè)。而有的玩家則是覺得這游戲挺有意思。
無論是游戲內(nèi)的地圖還是畫面表現(xiàn)力,明顯都比玩膩了的CS更有吸引力。
于是兩派玩家便開始在論壇上爭吵。
不管雙方如何爭吵,有一點是沒法改變的。
那就是這款游戲每天的用戶注冊量都在節(jié)節(jié)攀升。
熱度也越來越高。
一周之后,游戲注冊用戶數(shù)已經(jīng)超過了三百萬,同時在線人數(shù)突破了35萬。
這對于國內(nèi)游戲市場來講,已經(jīng)算是成功了。
但是跟《反恐精英》的數(shù)據(jù)相比,似乎還差了一些
集團內(nèi)部,甚至包括星空游戲的所有員工都覺得這個成績已經(jīng)非常不錯了。
在集團高管看來,一款游戲而已,還是一款免費游戲,這個成績已經(jīng)非常不錯了。
雖然游戲內(nèi)也有點券充值系統(tǒng),道具收費或是抽獎等賺錢手段。
但是大部分并不認為這種模式能賺多少錢。
這年頭,國內(nèi)網(wǎng)民習(xí)慣的思維是白嫖,你敢收費,那我就玩盜版。
大部分人根本沒有養(yǎng)成付費正版的習(xí)慣。
所以,在大部分集團高管看來,這游戲只要成功了就行,后面無非是細水長流,賺多賺少的事情。
然而陳凡卻完全不滿意。
至少對目前的結(jié)果不滿意。
沒人比他更懂這款游戲在前世的賺錢能力。
前世企鵝代理CF,剛上線的是時候成績并不理想,盈利情況也不妙,簡直可以忽略不計。
但是后續(xù)企鵝通過一系列的優(yōu)化跟創(chuàng)新,逐漸吸引了大量的玩家。這時候游戲的盈利能力才逐漸顯露出來。
光是07年一年,《穿越火線》就給企鵝帶來了80多億的純利潤。
陳凡等不了那么久。
所以從拿到游戲代理權(quán)的那一刻起,陳凡便開始總結(jié)當年企鵝用過的所有方法,取長補短,少走彎路。
比如,陳凡要求對游戲進行調(diào)整,必須要降低游戲的上手門檻。
減小槍械后坐力,爭取對射擊游戲玩家之外的新人群體友好,讓大家更容易上手。
除此之外,優(yōu)化服務(wù)器,優(yōu)化所有房間的畫面表現(xiàn)能力,哪怕是配置較低的電腦也必須能夠流暢運行。
可以說,這款游戲在內(nèi)測之前,陳凡便直接砸重金把游戲從里到外徹底“裝修”了一遍。
跟前世企鵝剛剛上線時的那個漏洞不斷的東西完全不是一個產(chǎn)品。
同一時間,陳凡專門召開了幾次會議。
目的就是擺正所有人的思想,別不把游戲業(yè)務(wù)當回事兒。
“火了嗎?還不夠!”
會議上,陳凡敲著桌子對所有高管沉聲說道。